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La
Conferencia pretende constituirse en foro de discusión sobre
nuevos entornos de aprendizaje y sus aplicaciones. La organización
de la misma tiene por objetivo dar una visión general sobre el
estado actual de las Nuevas Tecnologías aplicadas a la Educación,
así como de las tendencias que se vislumbran, y promover la
discusión sobre el potencial pedagógico de nuevas tecnologías
para la enseñanza y el aprendizaje, tanto en el mundo académico
como corporativo. La Conferencia centrará su contenido en la
innovación en los aspectos tecnológicos, pedagógicos, en la
creación de redes y la construcciones de comunidades virtuales.
Los temas que abarcará de forma más concreta esta Conferencia
Internacional serán los siguientes (si bien no pretende ser una
lista exhaustiva):
Temas generales
· E-learning en la Sociedad de la Información
· Campus virtuales
· Calidad en los sistemas de Educación abierta y a
distancia
· Aspectos organizativos, legales y financieros
· Impacto social · Educación y Globalización
· Estudios de género en la formación en NTIC
· Nuevas Tecnologías aplicadas a la enseñanza de
Temas Transversales
Aspectos pedagógicos y
didácticos
· Entornos de aprendizaje multilingües
· Aprendizaje colaborativo
· Aprendizaje activo e interactivo
· Conocimientos y destrezas en entornos virtuales
· Sistemas para personas con necesidades especiales
· Estrategias de enseñanza/aprendizaje
· Aplicaciones adaptativas/inteligentes
· Teorías instruccionales y su aplicación
· Evaluciación de sistemas tecnológicos de aprendizaje
· Nuevas Tecnologías en la Formación Continua y Educación
de Personas Adultas
- Aprendizaje en red en paises en desarrollo
· El papel de las instituciones tradicionales en sistemas
de aprendizaje virtuales globales
Aspectos tecnológicos
· Cursos basados en la web
· Online vs. Offline · Multimedia educativo
· Entornos 3D
· Herramientas de autor
· Laboratorios virtuales
· Usos avanzados de multimedia e hipermedia.
· Entornos de aprendizaje integrados
· Inteligencia artificial aplicada a la tecnología de
aprendizaje
· Machine
Learning
· Ciencias Cognitivas, Ciencias del Aprendizaje,
Interacción Humanos-Computadoras
· Aplicación de los metadata
· Tecnología de agentes
· Realidad Virtual
- Tecnologías multimedia adaptadas a internet: Audio and video
streaming, etc .
- Tecnologías de aprendizaje móviles: Tecnologías inlámbricas,
UMTS, GPRS, WAP
- Integración de herramientas de colaboración: Grupos de discusión,
chats, e-mail, videoconferencia.
- Arquitectura y plataformas de sistemas distribuidos de enseñanza
y aprendizaje
mICTE-2003
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